Adquira habilidades com base na sua classe e nos pontos de Sal, Enxofre e Mercúrio
Escolha sua classe principal para determinar o custo das habilidades:
Habilidades de combate físico e táticas de guerra
Custo: Normal para marciais, 1.5x para outras
Conhecimento, magia arcana e habilidades intelectuais
Custo: Normal para eruditas, 1.5x para outras
Magia divina, habilidades sobrenaturais e mistérios
Custo: Normal para esotéricas, 1.5x para outras
(Média dos três níveis: (Sal + Enxofre + Mercúrio) / 3)